(高三党很忙啊...)
对于独立游戏而言,画质一向是游戏的软肋,尽管有像NaturalSelection2和AirMech这样的有画面有内容,或者是像幻想的轮舞这种卖肉不卖艺的花瓶游戏.从整体上说独立游戏多是以画质简单但内容丰富为主,在Minecraft告诉所有人"3D像素游戏也能玩"后,独立游戏制作人的下限再次降低,于是便有了Proteus这款极端游戏:纯粹由色块组成的游戏.
Proteus的游戏类型很难以下定义,Steam上对它的分类是冒险游戏,实际上我觉得说是音乐游戏比较合适...音乐游戏也有很多种,Osu是音乐游戏,BeatHazard是音乐游戏,ThePolynomial也是音乐游戏,幻想乡空战姬甚至都能算音乐游戏...
就连这...都是音乐游戏...
好吧,我刚才是在开玩笑,幻想乡空战姬不算音乐游戏...我之所以称Proteus为音乐游戏,是因为它的最大特色是游戏中的背景音乐是即时生成的,游戏会根据你所处的环境和你所见的景色,生成对应的背景音乐.
正版购买:http://store.steampowered.com/app/219680/
下载:http://bbs.3dmgame.com/thread-3675580-1-1.html
3DM上的另一篇介绍:http://bbs.3dmgame.com/thread-3756690-1-3.html
游戏的主界面
第一次进游戏时怎么也找不到Start之类的字样...后来才看到原来是点击中间的岛屿来开始游戏.
另外游戏默认是鼠标反转,我想大部分人都不习惯玩第一人称游戏开鼠标反转...在Options里关掉它吧.
进入游戏后玩家是在一片海上(而且是飘在海上...),远处蒙蒙薄雾中隐约能看到陆地.
背景音乐会在玩家登上岛屿的一刻响起,由于地图是随机生成的,所以每个玩家登陆的地点都会有所不同,我是在一个树丛旁.
游戏中的树大概就三四种吧...有时能找到参天大树,不过很少.
游戏中还会有动物或特殊的植物,比如这个,它会在玩家靠近时藏起来,然后从别的地方出现.这些动物或植物都代表了一种乐器,会发出那种乐器的声音.
游戏中玩家还能发现一些人造物,比如道路,木屋,或是雕像啥的.(旁边的那个黄色不明物是太阳...)
游戏中也有时间的变化,夜幕降临后会有虫鸣,还会有猫头鹰出现...
在玩家来到岛屿后的第一个晚上,地图上会出现大群的白色粒子,这些粒子在很远的地方便能望见.它们会在地图上围成一个圈.
白色粒子有2个作用,一是加快时间流速,站到它们附近便能触发效果,靠得越近时间加速越快,但小心别被它们吸进圈里.
如果玩家不幸被吸进去了,或者是有意站在圈的最中央,则触发第二个效果,直接将玩家送到下一个季节.游戏中也会有一年四季,开始玩家是在春季,触发一次第二个效果便到了夏季.
游戏中的夏季要比春季生机盎然的多,不但多了一些动物,原本在春季不会动的植物(比如一些固定的花)也会"活化",背景音乐也自然更加丰富.
远处黑色的东西是蜜蜂,如果撞上它们的话,会被它们追一阵...但也会给玩家提供一个加速Buff.
试玩就到此结束了...7号就要一摸了← ←...游戏中按F9可以保存进度,以后在主菜单可读档.退出游戏的方式也很特别,方法是按住ESC,主角会慢慢闭上眼睛...
总体而言,这个文艺的游戏玩的是一种意境...不过在这种情况下我是没时间去感受了- -...另外游戏中的部分数据也以Lua脚本的形式写在外部,有兴趣的可以改改.
Proteus 最广为人知的其实是单片机仿真软件吧!
为什么博客跳转出现很多奇怪的字符
当然是毫无疑问地被挂马了~((#°Д°)!?)
现在应该没了