(高三黨很忙啊...)
對於獨立遊戲而言,畫質一向是遊戲的軟肋,儘管有像NaturalSelection2和AirMech這樣的有畫面有內容,或者是像幻想的輪舞這種賣肉不賣藝的花瓶遊戲.從整體上說獨立遊戲多是以畫質簡單但內容豐富為主,在Minecraft告訴所有人"3D像素遊戲也能玩"後,獨立遊戲製作人的下限再次降低,於是便有了Proteus這款極端遊戲:純粹由色塊組成的遊戲.
Proteus的遊戲類型很難以下定義,Steam上對它的分類是冒險遊戲,實際上我覺得說是音樂遊戲比較合適...音樂遊戲也有很多種,Osu是音樂遊戲,BeatHazard是音樂遊戲,ThePolynomial也是音樂遊戲,幻想鄉空戰姬甚至都能算音樂遊戲...
就連這...都是音樂遊戲...
好吧,我剛才是在開玩笑,幻想鄉空戰姬不算音樂遊戲...我之所以稱Proteus為音樂遊戲,是因為它的最大特色是遊戲中的背景音樂是即時生成的,遊戲會根據你所處的環境和你所見的景色,生成對應的背景音樂.
正版購買:http://store.steampowered.com/app/219680/
下載:http://bbs.3dmgame.com/thread-3675580-1-1.html
3DM上的另一篇介紹:http://bbs.3dmgame.com/thread-3756690-1-3.html
遊戲的主界面
第一次進遊戲時怎麼也找不到Start之類的字樣...後來才看到原來是點擊中間的島嶼來開始遊戲.
另外遊戲默認是鼠標反轉,我想大部分人都不習慣玩第一人稱遊戲開鼠標反轉...在Options里關掉它吧.
進入遊戲後玩家是在一片海上(而且是飄在海上...),遠處蒙蒙薄霧中隱約能看到陸地.
背景音樂會在玩家登上島嶼的一刻響起,由於地圖是隨機生成的,所以每個玩家登陸的地點都會有所不同,我是在一個樹叢旁.
遊戲中的樹大概就三四種吧...有時能找到參天大樹,不過很少.
遊戲中還會有動物或特殊的植物,比如這個,它會在玩家靠近時藏起來,然後從別的地方出現.這些動物或植物都代表了一種樂器,會發出那種樂器的聲音.
遊戲中玩家還能發現一些人造物,比如道路,木屋,或是雕像啥的.(旁邊的那個黃色不明物是太陽...)
遊戲中也有時間的變化,夜幕降臨後會有蟲鳴,還會有貓頭鷹出現...
在玩家來到島嶼後的第一個晚上,地圖上會出現大群的白色粒子,這些粒子在很遠的地方便能望見.它們會在地圖上圍成一個圈.
白色粒子有2個作用,一是加快時間流速,站到它們附近便能觸發效果,靠得越近時間加速越快,但小心別被它們吸進圈裡.
如果玩家不幸被吸進去了,或者是有意站在圈的最中央,則觸發第二個效果,直接將玩家送到下一個季節.遊戲中也會有一年四季,開始玩家是在春季,觸發一次第二個效果便到了夏季.
遊戲中的夏季要比春季生機盎然的多,不但多了一些動物,原本在春季不會動的植物(比如一些固定的花)也會"活化",背景音樂也自然更加豐富.
遠處黑色的東西是蜜蜂,如果撞上它們的話,會被它們追一陣...但也會給玩家提供一個加速Buff.
試玩就到此結束了...7號就要一摸了← ←...遊戲中按F9可以保存進度,以後在主菜單可讀檔.退出遊戲的方式也很特別,方法是按住ESC,主角會慢慢閉上眼睛...
總體而言,這個文藝的遊戲玩的是一種意境...不過在這種情況下我是沒時間去感受了- -...另外遊戲中的部分數據也以Lua腳本的形式寫在外部,有興趣的可以改改.
Proteus 最廣為人知的其實是單片機仿真軟件吧!
為什麼博客跳轉出現很多奇怪的字符
當然是毫無疑問地被掛馬了~((#°Д°)!?)
現在應該沒了