辐射废墟算号器(SWATCodeGen)是供魔兽地图<辐射废墟>(SWAT:Aftermath)使用的算号器,通过它你能刷出任意等级任意人物任意勋章的军衔号.
SWATCodeGen is a Code Generator for a WC3 map named "SWAT Aftermath". It can generate a code with any ranks, any classes, any talents(Anyway,restricted by class) and any medals.
需要 (Requirements):
Windows环境 (Windows OS)
.Net Framework 3.5或更高 (.Net Framework 3.5 or later)
下载地址 (Download):
SkyDrive:
(中文)http://1drv.ms/15gD5qG
(English)http://1drv.ms/1uz9uVE
DropBox:
(中文)https://www.dropbox.com/s/0z866f9e7vlrdra/SWATCodeGen1.2_CN.zip?dl=0
(English)https://www.dropbox.com/s/gc4wvq6o5ls7izc/SWATCodeGen1.2_EN.zip?dl=0
百度网盘:
(中文)http://pan.baidu.com/s/1kT5YIgB 密码:fuckbaidu (已补档,第一次被人举报感觉好紧张啊,怎么才能装作经常被人举报呢? 第二次被举报,然而我已是身经百战了!)
(只有从百度网盘下载的版本需要密码来解压,这是为了防止百度自动删文件...)
已知问题:
有人报告称中文ID依然有问题,我认为也许是名字中的汉字个数为奇数时无法使用.因为UTF8中汉字占3个字节,如果汉字的总字节数为奇数的话,似乎算号器算不出正确的码.
有时无法将结果复制入剪切板.但不影响使用.
Known problems:
A player's id which contains SPECIAL non-ascii character may cause the generated code unusable. That means most Unicode names such as "phrātēr", "幽幽sama一生推" and "安らかに眠れ" are ( at least, "should be" ) available. However, in a few status, it will fail. I don't know why it happen. Maybe it depends on the amount of Unicode character, or... just some mum f**kers don't know how to use a such easy software.
Sometime the auto-copy may fail, but you can manually copy it.
Github Repo:https://github.com/szszss/SWATCodeGen
版本(Version):
2015.1.23 - 1.2 CN&EN
修正了机械师的天赋问题.
Fix a bug about TechOps' talent.
现在杰出贡献勋章可以获得三个.
Now you can get three REM medals.
开源了!
Open sources!
2014.5.19 - 1.1 EN
发布英文版.
An English version was published.
2013.2.13 - 1.1 CN
增加了对含有中文和特殊字符的ID的支持.
Support Unicode name.
2013.2.12 - 1.0 CN
第一个发布的版本.
First public version.
SZ大大什么时候出余波算号器?
余波算号器没意义啊,随便刷个军衔就全兵种解锁了
感谢SZSZ做出算号器
但是算号器开放给新手是否合适存在着争议,有的老玩家认为算号器的流行会导致新玩家失去练级乐趣,直接到12级玩隐藏模式什么都不懂很是坑。(我个人不这么认为,我认为新人不知道隐藏模式才是最大的蹩脚)
总的来说,辐射这张图是冷门图,我有很多想法可以让它变得更加热门,但和作者那边沟通不顺,外加自己能力有限而无从入手。现在辐射很少人玩,甚至外国那边都几乎没有开局了,剩下的玩的就只有最后11平台的群屈指可数的玩家。能有算号器出生,我是感觉异常惊讶(因为辐射界真的很少这种人)。
虽然已经没什么人玩了,但还是借这个机会说一下建议给SZSZ。我算是变态玩家,在混新和高端局里面我觉得算号器对于老玩家来说是一道福音,但对于新手来说的确有点太过高端了。如果SZSZ把算号的最高范围设置在11级,那么我想就可以随便讨论和使用算号器了。
昨天醒来时打开ipad看时间,然后看到微信的邮件提示了,本来以为是来庆更的,结果打开一看发现自己被婊了,吓得我一下子睡意全无 (doge脸),赶忙起床开机召集小伙伴撸了一发NM压压惊,可惜我们就是层主说的新手,二十分钟就扑街了.
晚上本来准备接上板子摸个鱼然后睡觉(jue)去,但突然想起还没回复层主呢,于是匆匆写下这番"肺腑之言":
要说为什么要做这个算号器,大概得从当初的刷分图说起,最早博主接触辐射废墟还是上小学的时候,当时博主的电脑还没有稳定的网络连接,想上网还得去磨父母,从他们那蹭机器上网,博主在那时从U9上看到了NOTD,然后又翻到了我们亲爱的SWAT:Aftermath(而SWAT:AM的前身,SWAT则是高中时跟基友去Epic考古时才接触的),当时的SWAT:AM还十分贴心,打开电脑玩家的话,电脑会随机选英雄然后给玩家开共享,于是博主独自操纵着十二怒汉(为啥是十二个?只是为了凑个梗...就当是还有两个"看不见的朋友吧"),在浣熊镇里跟僵尸干♂个死去活来,不过大多数时候还是得靠whosyourdaddy的支援才能玩过.这是背(qian)景(xi).
(另外,我顺便把那张上古图翻了出来传到网上了(博主是经常沉溺在对过去的回忆的人,所以这些东西都保存的很好),下载地址是http://pan.baidu.com/s/1kTFZahp,需要1.20才能玩.)
斗转星移,转眼间博主上了初中,自己的电脑也终于"喜村通"了,邻桌(我们桌子不并排,所以只有邻桌没有同桌)也是个爱撸War3的人,和他连过两盘辐射废墟,但感觉不佳,于是整个初中再也没碰辐射.中考前博主被禁了网,虽然能借学习的名义去用用上网本,但大多数情况下也只是玩玩星际文明(别断开读,这是某个已经停服了的国产端游),看看魔禁小说(当时我还没入东方坑呢),因为那台呆萌的上网本玩魔兽开低配还随机性蓝屏(海尔造的第一代上网本,你懂的),整个人都跟时代脱节了.中考完后博主激动地从父母的书柜里请回来那台陪了博主整个初中三年的戴尔移动工作站,上了Q回群高呼"我SZ又回来啦",群主高兴地重新给我上了绿马,但小伙伴们却都不见了,一问都在干什么,等了许久才有人回了一句:
"玩辐射废墟呢,来不."
矮油卧槽,居然在玩那基霸图!是去年玩余波玩伤了啊,还是年初打不死突袭刷分刷吐了?作为一个长者,什么基霸图我没见过!当初的辐射废墟,格调比现在高多了,我对它啊,了如指掌!于是我赶忙过去玩了一盘,进去后选的啥我忘了,总之当基友上了个巡夜时,我整个人都不好了.
唉呀妈呀这是什么鬼啊,手扛激光加特林,旁边还有一对狗男女和一个小孩,这尼玛打僵尸怎么还带了一家子!怪群来了,基友大喊你们走,我断后,然后看他跟磕了药似的(事实上真的磕了药...花巡你懂的)突突突突像割麦子似的扫僵尸,时不时还丢出个手雷,终于他不负众望(?)被僵尸包围了,本来以为要"We got a casualty"了,结果电光火石间他突然跨过小半个地图,瞬移到了我们身边!(10年中旬时的辐射废墟,你要是老玩家的话应该知道那时候的巡夜有多屌.)
麻麻,这巡夜好厉害!我也想玩啊!
可是基友告诉我要想开巡夜并不容易,首先要有个能玩EXT的号,然后还有救孕妇,杀雨伞,拿克鲁诺,训练新兵...这TM逗猴子呢?作者你咋不说给你银行卡打450刀就能解锁巡夜啊,我知道你想说"天降大任于是人也,必先苦其心志..."可是这篇课文直到高中我才学啊,那时我还没上高中呢(准确说,连能不能上高中都还不知道).在被独眼巨人要求从两瓶毒药中选择一瓶服下时,总有人选择给他狗眼来一拳,我没有基友那体力开HKE一遍遍刷图,但好歹我做地图汉化时学过Jass,自己也是半个WEer,我 要 去 改 图!
于是在UTC+8的2010年7月2日晚上6点51分(我说过我是个活在过去的人),一个伟大的计划开始了,辐射废墟刷分图!
刷分图的第一阶段工程很简单,几乎就是在当晚便完成了直接选纵火和巡夜.第二阶段则消耗了我一段时间,我实现了一盘直刷9J,同时任务需求降低到修一个电站,救一个平民,还加入了一键清除全图碎片的命令.终于,我虽然没做过巡夜任务(直到今天我仍没亲眼见过巡夜任务是什么样),但我也能和基友一起,用巡夜驰骋在浣熊市的夜色中,用激光武器照亮无穷黑暗,点燃人性中最后的光明!(呸)
之后的那段时间,我最常听到的话是"SZ求巡夜","SZ求刷XX"...然而一直困扰我的,是刷分图的第三阶段:直刷11J,这个目标直到11年或12年年初才完成(这次我真记不清了...),下一个目标直刷12J我则一直没有做,因为没动力了.
但是到了13年年初,因为群里一个叫asjk的傻货在我群和辐射官方群之间煽风点火(具体过程难以考证,那段时间的QQ群记录遗失了...),于是我决定做个辐射算号器作为回击!经过数天的苦心钻研,我终于逆向出了辐射废墟的军衔码算法.做完算号器后,我还委托基友挂马甲往辐射群穿了一个算号器,不过似乎被秒删了,蛤蛤.我在算号器里还喷了一下本体熊,我倒不记得我和他结过梁子,只是当时看他的言行很不爽...
说了这么多,到头来,难道辐射废墟算号器就是发泄一己之愤的产物吗?答案我不说你也知道...我不苟同游戏的乐趣要靠支付自己的时间去进行无穷地刷刷刷才能获得.不知道你有没有听说过RC601(11年初时我们去辐射群卖过它的安利),小小地宣传一下,那图算是我作为War3地图汉化者的收官之作,是个类似余波的图.那图的分数要求几乎已经到了丧心病狂的程度,我们汉化的1.37兵种大概有一个半菜单,到了最终的2.74版时,兵种足足有三个半菜单,到90W军衔时,仍只能解锁三个菜单的兵种.哦,当然,那图我也制作过刷分图.我试过手打,但直到我AFK时,仍连第一页菜单都没解锁全.那种地图的作者,我想他们的心态已经扭曲了,他们的乐趣是在于看着玩家像修仙一样追逐着作者的脚步,一步步地打(shua)下去吗.
那么老手看着新人能一蹴而就,会不会生气?肯定的!我在手打RC601时,看着周围的人用我做的刷分图操纵着各种强大到不可思议的科幻兵种,而我只能使用相当于"带经验条的NPC"时,自然又是嫉妒又是愤懑,讽刺的是这都是由我一手造成的,就像无法使用自己发明的强化术的Huge Darrow看着人类陷入对人体强化的狂热梦那样,我也感到生气.
于是我们就像DeusEx3的游戏结局那样,进入了艰难的道德选择了,是像Sarif支持无原则地发展强化术那样,让算号器继续散布下去;还是满足你的建议,像Taggart要求立法限制强化术那样,限制算号器的机能?或者是扮演一次圣人圣母,做出Darrow的决定,彻底将算号器从明面上抹除?(或者是最糟的选择,删了你的回复...笑)这不是游戏,没有一遍遍SL看结局的机会.
据我所知辐射官方群已经与死群无疑了,我好奇你说的老玩家们聚集在何处.我乐意倾听你们的意见,虽然我不保证执行它们.另外,我记得,辐射er,至少是在辐射官方群的那些,对新人是出了名的苛刻吧.偶尔陪新人打一盘Hard或Insane娱乐一下也不错,就像我和小伙伴们玩余波也偶尔开个新兵营放松一下...我们曾从辐射群拉了一个人到我们群,从Hard到Insane到PI都是他带队指导我们的(可惜他现在不玩了,NM没人带了 233),对新人宽容一些吧.不过我在算号器里也说过"不要让自己的军衔对不起自己的技术"(虽然作为一个不合格的电子我也有点对不起自己的12J满勋章了...),对于顽固不化的猹,不陪他玩就是了← ←
咳咳,终于写完了,不过好像没时间摸鱼了,收拾东西洗洗睡去...
好文采- -, 怎么能写这么长!!
我觉得嘛,辐射这个图能够真正吸引住的人,性格上都是比较突出的。我其实也不算是太老的玩家,好像我比你早接触1年吧,又好像都差不多了,没准我和你玩过哈哈。。那时候我是在Q平玩的
上一年我发神经向外国论坛那里发帖拿原图的时候,有一位朋友对我的行为这样评论过:辐射本来就是爱玩不玩的地图,1个核心玩家和100个路人玩家你希望哪一种?这也许就可以侧面反映出辐射在它的玩家面前,是怎样呈现给他们的。我不是针对他,而是这个实例很好地给我感触而已,因为在那之前,我认为这位元老级,和汉化群主一辈的人物是一位隐士高人。但事情却大出我所料。我感觉他也不过是放不开自己的游戏罢了。那时候我建了一个群作为11上的开荒群,但最后我是以散群告终的。我那时候自身很迷惑,我真的感到很无奈(也许你会觉得我很傻,我也确实是很傻,固执强迫症的悲剧)。我怀疑老外那边的更新作者,所谓的死忠玩家。我怀疑辐射本身。我知道它为什么不是一个热图,我也明白喜欢玩辐射的人心里是怎样想。
也许你会奇怪我为啥会傻不拉几的拉你聊上人生。因为我觉得用性格来解释你和我所疑惑的这些行为和现象就似乎可以说通了。辐射开局新手不会开盾,很容易死,任务根本不会做,隐藏模式就更加不用谈了。好,就是这个事例。显而易见的,事实证明的,那么为什么不针对这方面去强行改进呢?辐射原作者我不知道,RED08年不更新图的时候我还没玩,我最初玩是1.94CN,然后就到10-11年的图了,是engma更新的。外国那边我不知道我也不敢猜测,但中国这边我是知道的,我们大多数所谓的老玩家,更加愿意的是收”徒弟“,更加愿意听到新人去问他们,更加愿意让新人在不盾的情况下死了,才站出来站点指道要开盾,仿佛就是以一个高度站在新人面前。他不会管你其他,只是在享受他的游戏过程而已。而我很反感这种情况,因为我也是很有性格的一个人,我不希望别人老是指点我,站在我前面。那么事情似乎就可以说通了,这是一个死循环,辐射的风格适合突出性格的人,突出性格的人又不会在人家指指点点下玩一个游戏。存留下来的人,机缘上我想都是差不多的,那就是自己发家探索辐射熟悉起来的,不是在别人指点下成长的。这些人很少。但这些人很大部分又是喜欢去指点别人。这似乎就可以解释为什么辐射一直以来这么少人玩。
一个地图,谁是上帝?玩家呀。一个地图作者,希望是什么?更多的玩家呀。
不以玩家为中心我真的感觉到很奇怪,所以我就用了这一套理论来解释。关于你说的601作者那边,我不大清楚甚至知道有这张图也是通过你的算号器标语才知道。但我想这张图一定花了很多心思和时间吧。也许他也是在玩他的”游戏“罢了。
你引用的不少名词我都得百度一下才能知道,但我想我能明白你那种对待游戏的心情。老实说,我当初开巡夜也是自己一个人开的,两部电脑,用了火龙添加,使劲的刷呀刷呀。拿到巡夜之后就去官方群那里装逼去了。那时候年轻气盛啊,甘不住骂(其实我现在也甘不住),因此得罪了不少人。我想我有你那样的技术我也会想方设法的把算号器做出来。(前几年双飞E的,什么职业什么的,我也是用作弊图刷而已,有算号器就太太方便了哈),我也是那种不甘愿依照别人步伐一步一步走的人,游戏需要花费那么多精力才能得到好玩的?你算老几呀。
回到艰难的道德选择中,你举的几个例子,我不大清楚,但应该可以明白一点你的意思。选择,我们无处不是选择,不可能一一验证它去寻求最合理最正确的方向。我们只能进行在我们所认为所推测出的最正确路子上。你的想法我不能干涉,我也不会干涉成功,那是你的选择。但其实也可以是我们的选择,如果想扩散一点什么,那么你必须在个体基数率下进行,的确那如果是你的想法,你会影响到一部分人。但如果是我们的想法,你就可以影响到我们所有的人。我认同你的游戏观,我也不觉得这有什么是不妥的。如果没有你的算号器,辐射的E局,现在还朦胧在一些所谓的老玩家眼里。辐射甚至不可能延续要现在,很多人因为你的算号器而得到精彩。但我为什么那样说,因为事实就是事实,虽然我觉得没什么不妥,但这样的做法是不对的。现在ASJK在我散群后所建的新手群里,我们会打NM和E,11平台里面也不时有新人加入。前几个月新上图,带新劲头还是很足的。我带新喜欢哄着你玩,喜欢装比你更新比你操作差的人来陪你练,等我们都熟练配合好了,你有劲我也有劲,那么挑战高难度就不在话下了。但正如我前面的性格理论(咳咳),不是所有人都能容忍新人犯错,肯被新人坑。很多时候我都得不得不顾及存在的队友而把新人拒之局外。因为就算你能算号,但辐射在高难度需要掌握的技巧和信息实在是不可一边战斗一边及时灌输的。它需要一段时间去适应和熟悉,才能称得上是我们的队友,什么都不懂的在高难度里面,那不是队友是路人,带坑爹的路人在接近两小时的绷紧神经战斗,我想真的很少很少能有人能够承受得住。而且还有一个很重要的方面,SZSZ你也感觉到了那种不公平的情况,刷分出来在我面前炫耀的不爽。我们属于那种不愿意为玩爽游戏而且浪费时间刷级的人,但同时也存在愿意玩爽游戏去刷级的人。辛辛苦苦一步一步慢慢记录下来的军衔码,在别人的手里是几个数字而已,一秒钟刷几十个都行。这样对于他们来说是很不公平很很沮丧的。所以我们综合起来讨论出的结果是,如果算号最高等级是10,或者11,那么我们很大情况下就可以避免这些麻烦了。
你放心我不会强迫什么和暗示什么,谁又说我想的这样是对的呢?没准公开算号器,甚至取消辐射军衔限制才是应该做的事情(这其实也是我费尽心思想改图的方向)。
希望和你能交上朋友吧哈~
RC601很萌的你不要黑它啦~
SZSZ还有激情的话,不如来填个坑。。
最近看了几天辐射的JASS,感觉整个人都不好了。没有原图在JASS上做复杂的修改也不实际,我们只是想修改一些细节类的地方,让它更加友好化和人性化。任务的提示,初始的视野,F9之类,还有很重要的一个难度选择。
简单的前面几点我学会了修改方法,但是难度选择这一项真是头都大了。理想的目标是把NM和EXT做到可选难度选项里面。如果能做到不用军衔激活就更加好了。但简单的删除和黏贴不起效果,我尝试过复制多一个疯狂选项,但第一个疯狂却变成了生存,里面的各项数据和含义看得头晕脑胀。。
新手群是212264807,我的QQ是506523004
恭喜sz获得基友+1
为什么算号器下载不了了呢-。-
我改了个作死的名字所以被百度自动砍了...这次好了
有木有兴趣给它加职业和怪物类型?
咦,我们说的是同一个War3地图吗? 这个是SWAT:Aftermath的算号器,国内常见的两个译名是"特战小组"和"辐射废墟". 职业(军衔)已经有了,怪物类型是什么鬼 😛
感觉玩腻了,想加多点元素
作者和更新2号都弃坑了0 0
原来是想找人接盘啊 233 辐射的作者握着未加密图迟迟不放出,改加密图太累太没效率. 限制区601和余波能有改图是因为作者发过未加密图. (顺便一提自从我发了余波的中文未加密图后国内余波改图如雨后春笋般涌现 233)
老顽固不肯开源简直自掘坟墓。基本都鬼了,还是坚持自己的想法。从辐射的氛围和模式来看不难体现,只是真太高傲了,是优点也是缺点。
没办法改变它的话只能接受了,或许这种高质量的延续会是很有利哦,如果能改成功且不错的话,那么对此地图特点和想法的深入发展是非常有利,
只有真正喜欢的才有改的能力,在性趣老湿的面前,咱不都爱赤裸裸地为其工作,木有什么累不累和效率的。
老顽固什么的一边去好了!
木有兴趣一起改吗?
我感觉辐射就好像一锅汤,一锅用原材料煲开的汤,可选的材料都是随机放的,火候决定着煲的好坏,然后就煲啊煲啊,途中的香味让人陶醉,老火靓汤出炉每次都不同味道呢。
那个小队,各司其职,在完成任务挑战游戏中的困难,更多未知的变量和应对的方法,不是很有味道吗
好吧,我还是单干好了
我现在基本不碰War3了...而且我有个War3图坑了4年没更新(发布后两周就弃坑了 233333),每次想起来都感觉有心理阴影,不说了,都是泪...加油吧QAQ