感覺很像是自己現在抓瞎的樣子,當然,這張圖不是我畫的...我已經沒時間抄板子畫畫了... 閱讀全文 [...] three.js你怎麼才能讓我接受治療
1條回復
明天(其實準確說就是今天晚上了)要出去旅遊,這幾天肯定有的忙的,因此就打打勁把教程第四篇湊活趕出來了.
各種瀏覽器對HTML5的兼容性真的想讓人放棄治療,在Chrome中用WebGLRenderer+canvas繪圖至今仍雷打不動的RenderTime<1ms,而IE9用CanvasRenderer+canvas繪圖還沒畫什麼就RenderTime≈3ms,等上模型後還不直接泄了...而且不支持Fog,Material還糟的一逼...
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順便再說說新版的資源管理
之所以要把資源放進源碼目錄,是為了讓編譯器把資源文件拷貝入運行目錄...
因此,對於使用Eclipse的開發者來說,只要在Java Path Build的Source中將你的外部資源文件夾也Link Source了就行了...這樣編譯器會自動把資源文件拷貝走,在使用Eclipse調試時也能正常載入文件.
對於使用recompile+startClient來調試的開發者來說...既然你能忍受這種開發方式帶來的不便,想必你也一定能忍受新版資源管理方式帶來的困難←_←