作者歸檔:szszss

FGOW1.2.0

前一段時間Forge1.8.0的快照版所使用的ForgeGradle更新到了2.0,FGOW1.2增加了對它的支持,喜歡嘗鮮的可以試試.

下載地址:
SkyDrive:https://onedrive.live.com/redir?resid=856A4664427BE4F2!6007&authkey=!AG0N0Xk45x_H8Ns&ithint=file%2cjar
Dropbox:https://www.dropbox.com/s/4eajvu8vcweg0fs/fgow-1.2.0.jar?dl=0
百度網盤:http://pan.baidu.com/s/1qWxMVG4

更新內容:
支持ForgeGradle2.0.2
增加了ForgeGradle版本檢查文件的下載地址修改
增加了跳過ForgeGradle版本檢查的選項
暫時移除了經典工作目錄的功能...以後會回歸的!
聲明repositories時的本地緩存目錄方式有所變化,原先是"flatDir { name = "local" }",現在是"flatDir { name "local"; dirs "/" }"
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FGOW 1.1.0

更新內容:
新的配置方式
增強了源替換能力,現在Minecraft、MCP和Forge的Json版本文件都能被替換了,同時增加了assest下載地址的替換.
修正了一個關於構建經典開發目錄的Bug,這個Bug會導致源代碼和資源文件無法被正確地複製到工作環境中.


具體內容見http://www.hakugyokurou.net/wordpress/?page_id=1337 閱讀全文 [...]

悲報,硬盤損壞...

2015-05-26 190905

硬盤損壞一直是各種Deadline前工作不能完成或一個如火如荼的項目突然下馬的最好理由(同時也是搞毀一家蒸蒸日上的O2O公司的極好方式,咳咳),結果前幾天讓我遇上了...上周五回家時就發現有時系統會因為硬盤無法讀寫而死機,因為無法判斷是加速用的固態緩存盤的問題還是存放系統分區的機械硬盤的問題,因此就只是簡單關掉了加速,當時又是在趕着爆肝做機原作業,於是便抱着僥倖心理希望它還能再多撐幾天,結果到這周二我就中頭獎了... 閱讀全文 [...]

用MinecraftForge導入外部模型

之前有人問到如何導入.obj和.b3d模型,本來我是想寫在Extra編的MC3D圖形部分,不過因為最近沒什麼時間完成全篇,因此就先單獨把這部分拿出來寫完.

在1.8之前,Forge支持載入.obj和.tcn(Techne)模型.而到了1.8的時候,Minecraft渲染系統的變化破壞了之前的模型機制,在Lex苦於反混淆工作,無力處理模型系統的時候,一個叫RainWarrior的大光頭從人群中站了出來,給Lex安利了一套自己寫的ModelSystem,新的模型系統目前只自帶.b3d格式的支持(要不要給它寫個.obj或MMD模型支持?笑...),這個格式我還是頭一次聽說,不過看上去功能倒一點也不少,居然還支持骨骼動畫卧槽...堪比.fbx了啊. 閱讀全文 [...]

"有些話說出來就舒服多了"

(標題不用太在意,又一發黑槍而已...)
因為昨天把腳崴了,所以今天在家休息一天,感覺這段時間造的孽太多,前幾天把一個在圖書館看霓虹動♂作♀片的仁兄曝光了(請叫我正義的朋友),在blog上又搞了十幾天的放置play.因此決定趁現在瘸着腿什麼都不想乾的時候寫點啥.
首先是教程還更不更的問題,這個我想說的是,基礎篇估計不會更新了...真要更新的話可能是實體部分會再詳細一點. 至於TileEntity,冶煉和地圖生成這三部分可能不會再有了,等着別人來寫吧 23333
Extra篇可能會有個3D部分,此外肯定還會有個關於這三年間我遇到的各種MC問題的Q&A.

順便再感慨一下,終於有人做到這一步了:

它的作者Arun Gupta自稱是暢銷書作者,你可以在他的blogO'Reilly的官網找到目錄信息,能把這點內容寫出200頁確實有兩下子,反正我是把新舊兩個教程連同Extra篇加在一起也湊不出200頁.我覺得那本書叫Minecraft modding for dummies或許更合適,事實上作者本人也說他的目標讀者是初學編程的未成年人,因此就不要指望書中會有網絡編程或Coremod之類的了...

另外,有些東西不一定非要問別人才能知道...我不是很喜歡知乎的原因除了山寨和半實名制外,還因為它扼殺了一些人探究問題的能力,當擅長嘩眾取寵的人能壟斷一個問題的話語權時,一切理性都是蒼白無力的.比如關於配置時JAVA_HOME不正確之類的...這些問題大部分我都沒法在自己的機器上重現,最後結果還不全是去Google搜索...想知道MC的xx怎麼做/怎麼用,最簡單的辦法是:看官方是怎麼弄的.Eclipse中的References(查找引用)功能非常強大,點上你想查找引用的類/字段/方法,然後右鍵-References-Project(其實更多情況下我是直接Ctrl-Shift-G...)就能找它的所有調用,然後看看官方是怎麼使用它的.想追蹤調用棧的話可以Ctrl+Alt+H,查看類的繼承家譜還可以F4,能自己很快完成的事情為何還要去找別人問呢. (順便一提,如果不知道eclipse怎麼解除智能感知的封印的話...去網上搜一下吧.雖然它的智能感知即使解除封印了也確實不如VS和IDEA,甚至在高版本中有越來越蠢的跡象,Luna版的智能感知一度想讓我砸鍵盤...就看4個月後的Mars版怎麼樣了) 閱讀全文 [...]

眾矢之的

東方廚:囧主席,你覺得ZUN的月之都中國風設定好不好啊?

囧仙:好啊!

東方廚:妹老闆也支持嗎?

囧仙:當然啦!

東方廚:國內的一位東方廚呢最近發表了一個視頻說呢,一些考據的設定有誤、角色設定沒好好做。你對這個看法有什麼回應呢?

囧仙:扯吉拔蛋。

東方廚:是B站的一個UP主說的。

囧仙:你們廚千萬要記着,不要“見得風,是得雨”。接到這個消息,你們廚本身也要判斷,明白意思嗎?假使這些完全無中生有的東西,你再幫他說一遍,你等於..你也有責任吧。

東方廚:現在那麼早你們就說增加了你幾萬字設定的原創人物,會不會給人一種要脫離ZUN的設定的感覺呢?

囧仙:沒任何意思,原創也還是按照ZUN的...按照一設,按照考據,去發揮...
剛才你問我啊,我可以回答你一句“愛看看不看滾”,你們也不高興,那怎麼辦?我講的意思不是我不滿ZUN的設定。你問我支持不支持,我是支持的,我就明確地告訴你這一點。
你們啊,我感覺你們廚還要學習一個。你們非常熟悉外國廚的這一套理論,你們畢竟還too young.明白我的意思吧?我告訴你們,我是身經百戰了,見得多啦!東方的哪一個女孩子我不熟悉?你們要知道,月都的月夜見,那比你們不知要高到哪裡去了,我對她了如指掌。所以說廚呀還是要提高自己的知識水平,識得唔識得啊?唉,我也替你們着急啊,真的。你們有一個好,全世界關注什麼東西,你們比其他的外國廚還要安靜。但是呢一旦有了問題,鬧起來呀,都too sha'bility, sometimes zhuang'bility. 懂了沒有?

東方廚:囧主席,能不能說一下為什麼支持中國風?

囧仙:我很抱歉,我今天是作為一個策劃跟你們講。我不是傻廚,但是我見得太多了。我有這個必要好告訴你們一點創作的經驗。
剛才我很想啊,我每次碰到你們,我就講我以前有一句話叫“考據是二次創作”。我什麼話也不說,這是最好的。但是我想我見到你們這樣熱情啊,一句話不說也不好。所以剛才你一定要,在宣傳上將來如果和你們理解上有偏差,你們得吃鱉。我沒有說本作要一板一眼,死扣ZUN的設定,沒有任何這個意思。但是你一定要問我對中國風支持不支持,我們能不支持?這是ZUN的一設,我們怎麼能不支持一設?對不對?

東方廚:但是如果說本作是二設呢?

囧仙:二設也要遵照ZUN的一設啊,對不對?要按照考據的...當然我們的改編也是很重要的。秘封活動記錄是東方Project的二次創作,到那時候我們會表態的。明白這意思吧?你們啊,不要想喜歡弄個大新聞,說現在已經做成幻想鄉大戰秦時明月了,就把我批判一番,你們啊, not even wrong!I am angry!你們這樣子是不行的,我今天是婊了你們一下。

這算是我給@囧仙打了一發小小的黑槍,不了解最近國內東方Project形勢(至少是不看貼吧或囧仙微博)的人看了後都會一頭霧水.長話短說的話... 閱讀全文 [...]