月度歸檔:2016年04月

使用SIMD+CriticalNative在Java中加速矩陣運算

對於遊戲開發來說,一個健壯高效的數學庫是必不可少的,特別是對於3D遊戲而言,動作系統在計算骨骼動畫時會進行數量可觀的矩陣乘法或求逆運算;渲染系統也需要頻繁計算變換矩陣.雖然一次矩陣運算消耗的時間可能不多,但對於分秒必爭的遊戲渲染來說想要力爭60fps、死守30fps底線就勢必不能放過任何一個免費提升性能的機會. 閱讀全文 [...]