輻射廢墟算號器(SWATCodeGen)是供魔獸地圖<輻射廢墟>(SWAT:Aftermath)使用的算號器,通過它你能刷出任意等級任意人物任意勳章的軍銜號.
SWATCodeGen is a Code Generator for a WC3 map named "SWAT Aftermath". It can generate a code with any ranks, any classes, any talents(Anyway,restricted by class) and any medals.
需要 (Requirements):
Windows環境 (Windows OS)
.Net Framework 3.5或更高 (.Net Framework 3.5 or later)
下載地址 (Download):
SkyDrive:
(中文)http://1drv.ms/15gD5qG
(English)http://1drv.ms/1uz9uVE
DropBox:
(中文)https://www.dropbox.com/s/0z866f9e7vlrdra/SWATCodeGen1.2_CN.zip?dl=0
(English)https://www.dropbox.com/s/gc4wvq6o5ls7izc/SWATCodeGen1.2_EN.zip?dl=0
百度網盤:
(中文)http://pan.baidu.com/s/1kT5YIgB 密碼:fuckbaidu (已補檔,第一次被人舉報感覺好緊張啊,怎麼才能裝作經常被人舉報呢? 第二次被舉報,然而我已是身經百戰了!)
(只有從百度網盤下載的版本需要密碼來解壓,這是為了防止百度自動刪文件...)
已知問題:
有人報告稱中文ID依然有問題,我認為也許是名字中的漢字個數為奇數時無法使用.因為UTF8中漢字佔3個字節,如果漢字的總字節數為奇數的話,似乎算號器算不出正確的碼.
有時無法將結果複製入剪切板.但不影響使用.
Known problems:
A player's id which contains SPECIAL non-ascii character may cause the generated code unusable. That means most Unicode names such as "phrātēr", "幽幽sama一生推" and "安らかに眠れ" are ( at least, "should be" ) available. However, in a few status, it will fail. I don't know why it happen. Maybe it depends on the amount of Unicode character, or... just some mum f**kers don't know how to use a such easy software.
Sometime the auto-copy may fail, but you can manually copy it.
Github Repo:https://github.com/szszss/SWATCodeGen
版本(Version):
2015.1.23 - 1.2 CN&EN
修正了機械師的天賦問題.
Fix a bug about TechOps' talent.
現在傑出貢獻勳章可以獲得三個.
Now you can get three REM medals.
開源了!
Open sources!
2014.5.19 - 1.1 EN
發布英文版.
An English version was published.
2013.2.13 - 1.1 CN
增加了對含有中文和特殊字符的ID的支持.
Support Unicode name.
2013.2.12 - 1.0 CN
第一個發布的版本.
First public version.
SZ大大什麼時候出餘波算號器?
餘波算號器沒意義啊,隨便刷個軍銜就全兵種解鎖了
感謝SZSZ做出算號器
但是算號器開放給新手是否合適存在着爭議,有的老玩家認為算號器的流行會導致新玩家失去練級樂趣,直接到12級玩隱藏模式什麼都不懂很是坑。(我個人不這麼認為,我認為新人不知道隱藏模式才是最大的蹩腳)
總的來說,輻射這張圖是冷門圖,我有很多想法可以讓它變得更加熱門,但和作者那邊溝通不順,外加自己能力有限而無從入手。現在輻射很少人玩,甚至外國那邊都幾乎沒有開局了,剩下的玩的就只有最後11平台的群屈指可數的玩家。能有算號器出生,我是感覺異常驚訝(因為輻射界真的很少這種人)。
雖然已經沒什麼人玩了,但還是借這個機會說一下建議給SZSZ。我算是變態玩家,在混新和高端局裡面我覺得算號器對於老玩家來說是一道福音,但對於新手來說的確有點太過高端了。如果SZSZ把算號的最高範圍設置在11級,那麼我想就可以隨便討論和使用算號器了。
昨天醒來時打開ipad看時間,然後看到微信的郵件提示了,本來以為是來慶更的,結果打開一看發現自己被婊了,嚇得我一下子睡意全無 (doge臉),趕忙起床開機召集小夥伴擼了一發NM壓壓驚,可惜我們就是層主說的新手,二十分鐘就撲街了.
晚上本來準備接上板子摸個魚然後睡覺(jue)去,但突然想起還沒回復層主呢,於是匆匆寫下這番"肺腑之言":
要說為什麼要做這個算號器,大概得從當初的刷分圖說起,最早博主接觸輻射廢墟還是上小學的時候,當時博主的電腦還沒有穩定的網絡連接,想上網還得去磨父母,從他們那蹭機器上網,博主在那時從U9上看到了NOTD,然後又翻到了我們親愛的SWAT:Aftermath(而SWAT:AM的前身,SWAT則是高中時跟基友去Epic考古時才接觸的),當時的SWAT:AM還十分貼心,打開電腦玩家的話,電腦會隨機選英雄然後給玩家開共享,於是博主獨自操縱着十二怒漢(為啥是十二個?只是為了湊個梗...就當是還有兩個"看不見的朋友吧"),在浣熊鎮里跟殭屍干♂個死去活來,不過大多數時候還是得靠whosyourdaddy的支援才能玩過.這是背(qian)景(xi).
(另外,我順便把那張上古圖翻了出來傳到網上了(博主是經常沉溺在對過去的回憶的人,所以這些東西都保存的很好),下載地址是http://pan.baidu.com/s/1kTFZahp,需要1.20才能玩.)
斗轉星移,轉眼間博主上了初中,自己的電腦也終於"喜村通"了,鄰桌(我們桌子不並排,所以只有鄰桌沒有同桌)也是個愛擼War3的人,和他連過兩盤輻射廢墟,但感覺不佳,於是整個初中再也沒碰輻射.中考前博主被禁了網,雖然能借學習的名義去用用上網本,但大多數情況下也只是玩玩星際文明(別斷開讀,這是某個已經停服了的國產端游),看看魔禁小說(當時我還沒入東方坑呢),因為那台呆萌的上網本玩魔獸開低配還隨機性藍屏(海爾造的第一代上網本,你懂的),整個人都跟時代脫節了.中考完後博主激動地從父母的書櫃里請回來那台陪了博主整個初中三年的戴爾移動工作站,上了Q回群高呼"我SZ又回來啦",群主高興地重新給我上了綠馬,但小夥伴們卻都不見了,一問都在幹什麼,等了許久才有人回了一句:
"玩輻射廢墟呢,來不."
矮油卧槽,居然在玩那基霸圖!是去年玩餘波玩傷了啊,還是年初打不死突襲刷分刷吐了?作為一個長者,什麼基霸圖我沒見過!當初的輻射廢墟,格調比現在高多了,我對它啊,了如指掌!於是我趕忙過去玩了一盤,進去後選的啥我忘了,總之當基友上了個巡夜時,我整個人都不好了.
唉呀媽呀這是什麼鬼啊,手扛激光加特林,旁邊還有一對狗男女和一個小孩,這尼瑪打殭屍怎麼還帶了一家子!怪群來了,基友大喊你們走,我斷後,然後看他跟磕了葯似的(事實上真的磕了葯...花巡你懂的)突突突突像割麥子似的掃殭屍,時不時還丟出個手雷,終於他不負眾望(?)被殭屍包圍了,本來以為要"We got a casualty"了,結果電光火石間他突然跨過小半個地圖,瞬移到了我們身邊!(10年中旬時的輻射廢墟,你要是老玩家的話應該知道那時候的巡夜有多屌.)
麻麻,這巡夜好厲害!我也想玩啊!
可是基友告訴我要想開巡夜並不容易,首先要有個能玩EXT的號,然後還有救孕婦,殺雨傘,拿克魯諾,訓練新兵...這TM逗猴子呢?作者你咋不說給你銀行卡打450刀就能解鎖巡夜啊,我知道你想說"天降大任於是人也,必先苦其心志..."可是這篇課文直到高中我才學啊,那時我還沒上高中呢(準確說,連能不能上高中都還不知道).在被獨眼巨人要求從兩瓶毒藥中選擇一瓶服下時,總有人選擇給他狗眼來一拳,我沒有基友那體力開HKE一遍遍刷圖,但好歹我做地圖漢化時學過Jass,自己也是半個WEer,我 要 去 改 圖!
於是在UTC+8的2010年7月2日晚上6點51分(我說過我是個活在過去的人),一個偉大的計劃開始了,輻射廢墟刷分圖!
刷分圖的第一階段工程很簡單,幾乎就是在當晚便完成了直接選縱火和巡夜.第二階段則消耗了我一段時間,我實現了一盤直刷9J,同時任務需求降低到修一個電站,救一個平民,還加入了一鍵清除全圖碎片的命令.終於,我雖然沒做過巡夜任務(直到今天我仍沒親眼見過巡夜任務是什麼樣),但我也能和基友一起,用巡夜馳騁在浣熊市的夜色中,用激光武器照亮無窮黑暗,點燃人性中最後的光明!(呸)
之後的那段時間,我最常聽到的話是"SZ求巡夜","SZ求刷XX"...然而一直困擾我的,是刷分圖的第三階段:直刷11J,這個目標直到11年或12年年初才完成(這次我真記不清了...),下一個目標直刷12J我則一直沒有做,因為沒動力了.
但是到了13年年初,因為群里一個叫asjk的傻貨在我群和輻射官方群之間煽風點火(具體過程難以考證,那段時間的QQ群記錄遺失了...),於是我決定做個輻射算號器作為回擊!經過數天的苦心鑽研,我終於逆向出了輻射廢墟的軍銜碼算法.做完算號器後,我還委託基友掛馬甲往輻射群穿了一個算號器,不過似乎被秒刪了,蛤蛤.我在算號器里還噴了一下本體熊,我倒不記得我和他結過梁子,只是當時看他的言行很不爽...
說了這麼多,到頭來,難道輻射廢墟算號器就是發泄一己之憤的產物嗎?答案我不說你也知道...我不苟同遊戲的樂趣要靠支付自己的時間去進行無窮地刷刷刷才能獲得.不知道你有沒有聽說過RC601(11年初時我們去輻射群賣過它的安利),小小地宣傳一下,那圖算是我作為War3地圖漢化者的收官之作,是個類似餘波的圖.那圖的分數要求幾乎已經到了喪心病狂的程度,我們漢化的1.37兵種大概有一個半菜單,到了最終的2.74版時,兵種足足有三個半菜單,到90W軍銜時,仍只能解鎖三個菜單的兵種.哦,當然,那圖我也製作過刷分圖.我試過手打,但直到我AFK時,仍連第一頁菜單都沒解鎖全.那種地圖的作者,我想他們的心態已經扭曲了,他們的樂趣是在於看着玩家像修仙一樣追逐着作者的腳步,一步步地打(shua)下去嗎.
那麼老手看着新人能一蹴而就,會不會生氣?肯定的!我在手打RC601時,看着周圍的人用我做的刷分圖操縱着各種強大到不可思議的科幻兵種,而我只能使用相當於"帶經驗條的NPC"時,自然又是嫉妒又是憤懣,諷刺的是這都是由我一手造成的,就像無法使用自己發明的強化術的Huge Darrow看着人類陷入對人體強化的狂熱夢那樣,我也感到生氣.
於是我們就像DeusEx3的遊戲結局那樣,進入了艱難的道德選擇了,是像Sarif支持無原則地發展強化術那樣,讓算號器繼續散布下去;還是滿足你的建議,像Taggart要求立法限制強化術那樣,限制算號器的機能?或者是扮演一次聖人聖母,做出Darrow的決定,徹底將算號器從明面上抹除?(或者是最糟的選擇,刪了你的回復...笑)這不是遊戲,沒有一遍遍SL看結局的機會.
據我所知輻射官方群已經與死群無疑了,我好奇你說的老玩家們聚集在何處.我樂意傾聽你們的意見,雖然我不保證執行它們.另外,我記得,輻射er,至少是在輻射官方群的那些,對新人是出了名的苛刻吧.偶爾陪新人打一盤Hard或Insane娛樂一下也不錯,就像我和小夥伴們玩餘波也偶爾開個新兵營放鬆一下...我們曾從輻射群拉了一個人到我們群,從Hard到Insane到PI都是他帶隊指導我們的(可惜他現在不玩了,NM沒人帶了 233),對新人寬容一些吧.不過我在算號器里也說過"不要讓自己的軍銜對不起自己的技術"(雖然作為一個不合格的電子我也有點對不起自己的12J滿勳章了...),對於頑固不化的猹,不陪他玩就是了← ←
咳咳,終於寫完了,不過好像沒時間摸魚了,收拾東西洗洗睡去...
好文采- -, 怎麼能寫這麼長!!
我覺得嘛,輻射這個圖能夠真正吸引住的人,性格上都是比較突出的。我其實也不算是太老的玩家,好像我比你早接觸1年吧,又好像都差不多了,沒準我和你玩過哈哈。。那時候我是在Q平玩的
上一年我發神經向外國論壇那裡發帖拿原圖的時候,有一位朋友對我的行為這樣評論過:輻射本來就是愛玩不玩的地圖,1個核心玩家和100個路人玩家你希望哪一種?這也許就可以側面反映出輻射在它的玩家面前,是怎樣呈現給他們的。我不是針對他,而是這個實例很好地給我感觸而已,因為在那之前,我認為這位元老級,和漢化群主一輩的人物是一位隱士高人。但事情卻大出我所料。我感覺他也不過是放不開自己的遊戲罷了。那時候我建了一個群作為11上的開荒群,但最後我是以散群告終的。我那時候自身很迷惑,我真的感到很無奈(也許你會覺得我很傻,我也確實是很傻,固執強迫症的悲劇)。我懷疑老外那邊的更新作者,所謂的死忠玩家。我懷疑輻射本身。我知道它為什麼不是一個熱圖,我也明白喜歡玩輻射的人心裡是怎樣想。
也許你會奇怪我為啥會傻不拉幾的拉你聊上人生。因為我覺得用性格來解釋你和我所疑惑的這些行為和現象就似乎可以說通了。輻射開局新手不會開盾,很容易死,任務根本不會做,隱藏模式就更加不用談了。好,就是這個事例。顯而易見的,事實證明的,那麼為什麼不針對這方面去強行改進呢?輻射原作者我不知道,RED08年不更新圖的時候我還沒玩,我最初玩是1.94CN,然後就到10-11年的圖了,是engma更新的。外國那邊我不知道我也不敢猜測,但中國這邊我是知道的,我們大多數所謂的老玩家,更加願意的是收”徒弟“,更加願意聽到新人去問他們,更加願意讓新人在不盾的情況下死了,才站出來站點指道要開盾,彷彿就是以一個高度站在新人面前。他不會管你其他,只是在享受他的遊戲過程而已。而我很反感這種情況,因為我也是很有性格的一個人,我不希望別人老是指點我,站在我前面。那麼事情似乎就可以說通了,這是一個死循環,輻射的風格適合突出性格的人,突出性格的人又不會在人家指指點點下玩一個遊戲。存留下來的人,機緣上我想都是差不多的,那就是自己發家探索輻射熟悉起來的,不是在別人指點下成長的。這些人很少。但這些人很大部分又是喜歡去指點別人。這似乎就可以解釋為什麼輻射一直以來這麼少人玩。
一個地圖,誰是上帝?玩家呀。一個地圖作者,希望是什麼?更多的玩家呀。
不以玩家為中心我真的感覺到很奇怪,所以我就用了這一套理論來解釋。關於你說的601作者那邊,我不大清楚甚至知道有這張圖也是通過你的算號器標語才知道。但我想這張圖一定花了很多心思和時間吧。也許他也是在玩他的”遊戲“罷了。
你引用的不少名詞我都得百度一下才能知道,但我想我能明白你那種對待遊戲的心情。老實說,我當初開巡夜也是自己一個人開的,兩部電腦,用了火龍添加,使勁的刷呀刷呀。拿到巡夜之後就去官方群那裡裝逼去了。那時候年輕氣盛啊,甘不住罵(其實我現在也甘不住),因此得罪了不少人。我想我有你那樣的技術我也會想方設法的把算號器做出來。(前幾年雙飛E的,什麼職業什麼的,我也是用作弊圖刷而已,有算號器就太太方便了哈),我也是那種不甘願依照別人步伐一步一步走的人,遊戲需要花費那麼多精力才能得到好玩的?你算老幾呀。
回到艱難的道德選擇中,你舉的幾個例子,我不大清楚,但應該可以明白一點你的意思。選擇,我們無處不是選擇,不可能一一驗證它去尋求最合理最正確的方向。我們只能進行在我們所認為所推測出的最正確路子上。你的想法我不能干涉,我也不會幹涉成功,那是你的選擇。但其實也可以是我們的選擇,如果想擴散一點什麼,那麼你必須在個體基數率下進行,的確那如果是你的想法,你會影響到一部分人。但如果是我們的想法,你就可以影響到我們所有的人。我認同你的遊戲觀,我也不覺得這有什麼是不妥的。如果沒有你的算號器,輻射的E局,現在還朦朧在一些所謂的老玩家眼裡。輻射甚至不可能延續要現在,很多人因為你的算號器而得到精彩。但我為什麼那樣說,因為事實就是事實,雖然我覺得沒什麼不妥,但這樣的做法是不對的。現在ASJK在我散群後所建的新手群里,我們會打NM和E,11平台裡面也不時有新人加入。前幾個月新上圖,帶新勁頭還是很足的。我帶新喜歡哄着你玩,喜歡裝比你更新比你操作差的人來陪你練,等我們都熟練配合好了,你有勁我也有勁,那麼挑戰高難度就不在話下了。但正如我前面的性格理論(咳咳),不是所有人都能容忍新人犯錯,肯被新人坑。很多時候我都得不得不顧及存在的隊友而把新人拒之局外。因為就算你能算號,但輻射在高難度需要掌握的技巧和信息實在是不可一邊戰鬥一邊及時灌輸的。它需要一段時間去適應和熟悉,才能稱得上是我們的隊友,什麼都不懂的在高難度裡面,那不是隊友是路人,帶坑爹的路人在接近兩小時的繃緊神經戰鬥,我想真的很少很少能有人能夠承受得住。而且還有一個很重要的方面,SZSZ你也感覺到了那種不公平的情況,刷分出來在我面前炫耀的不爽。我們屬於那種不願意為玩爽遊戲而且浪費時間刷級的人,但同時也存在願意玩爽遊戲去刷級的人。辛辛苦苦一步一步慢慢記錄下來的軍銜碼,在別人的手裡是幾個數字而已,一秒鐘刷幾十個都行。這樣對於他們來說是很不公平很很沮喪的。所以我們綜合起來討論出的結果是,如果算號最高等級是10,或者11,那麼我們很大情況下就可以避免這些麻煩了。
你放心我不會強迫什麼和暗示什麼,誰又說我想的這樣是對的呢?沒準公開算號器,甚至取消輻射軍銜限制才是應該做的事情(這其實也是我費盡心思想改圖的方向)。
希望和你能交上朋友吧哈~
RC601很萌的你不要黑它啦~
SZSZ還有激情的話,不如來填個坑。。
最近看了幾天輻射的JASS,感覺整個人都不好了。沒有原圖在JASS上做複雜的修改也不實際,我們只是想修改一些細節類的地方,讓它更加友好化和人性化。任務的提示,初始的視野,F9之類,還有很重要的一個難度選擇。
簡單的前面幾點我學會了修改方法,但是難度選擇這一項真是頭都大了。理想的目標是把NM和EXT做到可選難度選項裡面。如果能做到不用軍銜激活就更加好了。但簡單的刪除和黏貼不起效果,我嘗試過複製多一個瘋狂選項,但第一個瘋狂卻變成了生存,裡面的各項數據和含義看得頭暈腦脹。。
新手群是212264807,我的QQ是506523004
恭喜sz獲得基友+1
為什麼算號器下載不了了呢-。-
我改了個作死的名字所以被百度自動砍了...這次好了
有木有興趣給它加職業和怪物類型?
咦,我們說的是同一個War3地圖嗎? 這個是SWAT:Aftermath的算號器,國內常見的兩個譯名是"特戰小組"和"輻射廢墟". 職業(軍銜)已經有了,怪物類型是什麼鬼 😛
感覺玩膩了,想加多點元素
作者和更新2號都棄坑了0 0
原來是想找人接盤啊 233 輻射的作者握着未加密圖遲遲不放出,改加密圖太累太沒效率. 限制區601和餘波能有改圖是因為作者發過未加密圖. (順便一提自從我發了餘波的中文未加密圖後國內餘波改圖如雨後春筍般湧現 233)
老頑固不肯開源簡直自掘墳墓。基本都鬼了,還是堅持自己的想法。從輻射的氛圍和模式來看不難體現,只是真太高傲了,是優點也是缺點。
沒辦法改變它的話只能接受了,或許這種高質量的延續會是很有利哦,如果能改成功且不錯的話,那麼對此地圖特點和想法的深入發展是非常有利,
只有真正喜歡的才有改的能力,在性趣老濕的面前,咱不都愛赤裸裸地為其工作,木有什麼累不累和效率的。
老頑固什麼的一邊去好了!
木有興趣一起改嗎?
我感覺輻射就好像一鍋湯,一鍋用原材料煲開的湯,可選的材料都是隨機放的,火候決定着煲的好壞,然後就煲啊煲啊,途中的香味讓人陶醉,老火靚湯出爐每次都不同味道呢。
那個小隊,各司其職,在完成任務挑戰遊戲中的困難,更多未知的變量和應對的方法,不是很有味道嗎
好吧,我還是單幹好了
我現在基本不碰War3了...而且我有個War3圖坑了4年沒更新(發布後兩周就棄坑了 233333),每次想起來都感覺有心理陰影,不說了,都是淚...加油吧QAQ