月度归档:2016年04月

使用SIMD+CriticalNative在Java中加速矩阵运算

对于游戏开发来说,一个健壮高效的数学库是必不可少的,特别是对于3D游戏而言,动作系统在计算骨骼动画时会进行数量可观的矩阵乘法或求逆运算;渲染系统也需要频繁计算变换矩阵.虽然一次矩阵运算消耗的时间可能不多,但对于分秒必争的游戏渲染来说想要力争60fps、死守30fps底线就势必不能放过任何一个免费提升性能的机会. 阅读全文 [...]